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La gente de Planeta 6 nos brinda algunos
consejos más que útiles al momento de encarar una pieza
gráfica que deba pasar por imprenta.
Esta es la primera de varias intervenciones que el estudio tendrá
en nodiseño en esta sección.
Gracias por sumarse!
Recorrido de una Imprenta
De que se trata el recorrido de una imprenta?
El recorrido de la imprenta cumple el sólo efecto de situar al
diseñador dentro de algunos parámetros que lo orienten para
saber con que sectores y divisiones cuenta una imprenta, para nosotros
básica. Nuestra Imprenta imprime en Offset, posee equipo de venta
especializado, taller de pre-impresión, fotomecánica y realiza
todos los procedimientos de rústica o acabado final de una pieza
gráfica (por ejemplo: Corte, Doblado. troquelado, Pegado, etc.).
También tiene como objetivo mostrar el recorrido lógico
que realiza cada trabajo que llevamos a una imprenta.
Recorramos la misma
Descripción de las distintas Areas y su Función.
1- Area de venta
Pedido de Presupuestos.
Consulta de tiempos de entrega
Formas de Pago
2- Area de Pre-impresión
En esta área se deben hacer todas las consultas técnicas
previas al armado del original.
Apertura de archivos.
Peliculado y sus procesos.
3- Copia y Montaje
Montado de películas.
Copiado de Planchas y sus procesos.
4- Taller de Impresión
Máquinas Impresoras.
Impresión y sus procesos.
5- Sección de Rústica
Se trata de los Acabados Finales a los trabajos, algunos pueden ser:
Timbrado, Numerado, Pegado, Doblez, Corte, Compaginación de libros
y revistas, abrochado, embalaje, control de calidad (si bien en todos
los pasos los operarios van retirando los impresos de prueba y los que
tuvieron alguna falla de impresión en este paso “Rústica”
se hace la selección final).
Tipos de Máquinas.
Función
1- Como pedimos un Presupuesto:
Los presupuestos se basan en:
Tipo de papel (calidad y gramaje).
Cantidad de papel.
Cantidad de tintas a imprimir en el frente y el dorso de un soporte (papel,
cartón, etc)
Horas Máquina.
Tratamientos especiales: Cantidad de Cortes, Troquelados, Armado, Cantidad
de Pegado, Timbrados o Relieves, Tintas Especiales (barnices, lacas, tintas
metalizadas, etc).
Tamaño y Cantidad de Películas.
Tamaño y Cantidad de Planchas.
El tipo de máquina en que se imprime (formato máximo de
impresión y características).
Para que el presupuesto sea correcto
debemos llevar un boceto de nuestra pieza gráfica, la idea a comunicar
en esta pieza y el uso que tendrá.
Llevar un boceto de nuestro diseño permite que el presupuesto sea
preciso en el costo porque allí se ve la complejidad de nuestro
trabajo, muchas veces las imprentas para prever que el costo del trabajo
no sea mayor que el presupuestado le suman complejidades que se traducen
en precios más altos, presupuestando como si fuera un trabajo de
complejidad (esto no es culpa de las imprentas sí es nuestra responsabilidad
llevar un boceto, pensemos que ningún presupuesto se puede basar
en “el aire” siempre sobre materiales y formas detallados).
Para pedir un precio por e-mail copiemos estos
datos que nos van a servir;
Formato:
Papel (tipo y gramaje):
Cantidad de Piezas:
Cantidad de Tintas (frente y dorso):
Fecha de entrega:
2- Taller de Pre-impresión:
En la preimpresión nos encontramos con:
Ordenadores Macintoch y Pc.
Scaners.
Impresora de pre prueba
(Dry Proof, Rainbow, Iris, Cromalín, Laser color, Ink Jet o Chorro
de Tinta, etc.)
Rip (controlador de cola de impresión puede estar intalado en Mac
o en Pc)
Impresoras y/o Filmadora de Película Gráfica.
Reveladora de Película gráfica.
Mesas de Transparencias
En la preimpresión necesitamos:
• Llevar los archivos a imprimir. Es muy importante que sólo
llevemos los archivos que se necesiten para imprimir, porque si lleváramos
más archivos el preimpresor podría confundirse de archivo
y enviar a impresión el archivo equivocado.
• Llevar las tipografías usadas en la pieza diseñada.
Es de primera necesidad llevar todas las tipografías que usamos
y las que nos parece que usamos también porque si el archivo al
abrirlo pide una fuente que no existe o no está disponible para
cargarla a la carpeta de fuentes seguramente el encargado de imprimirlo
(si no tiene esta tipografía) no lo abrirá para evitar cambio
de las mismas y provocar un error.
Ej; si la tipografía cambia produce saltos de línea diferentes
a la fuente original.
• Llevar las imágenes que utilizmos en el archivo. Al importar
una imagen en un archivo algunos programas pegan la imagen incluyendo
su información dentro del archivo, otros programas sólo
te muestran una previsualización en baja resolución para
poder ver la ubicación y tamaño de la imagen, no para ver
colores ni detalles de la imagen.
continuará...
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